Machinima
“Machinima is an example of emergent gameplay, a process of putting game tools to unexpected ends, and of artistic computer game modification. The real-time nature of machinima means that established techniques from traditional film-making can be reapplied in a virtual environment. As a result, production tends to be cheaper and more rapid than in keyframed CGI animation. It can also produce more professional appearing production than is possible with traditional at-home techniques of live video tape, or stop action using live actors, hand drawn animation or toy props.”
Osiris - Hierophant of The Fallen Ones
É uma delícia quando você consegue reunir tudo que gosta em uma coisa só. Eu adoro games, adoro cinema, adoro cultura de mídias, adoro filmes de horror e vampiros. Esse filme é oficialmente meu primeiro Machinima Movie, exigiu planejamento, trabalho de muitas horas e eu fiquei bem contente com o resultado final. A compressão dos dados em formato MOV fez com que as tabelas de cores fossem reduzidas, dando tons menos saturados às cenas, o que deu um resultado final diferente do original em AVI, bem mais colorido e saturado, mas eu gosto das cores geradas pela compressão. O vídeo tem alguns problemas de edição causados pelas perdas de frames que foram impossíveis de contornar. Vocês não têm idéia de como foi complicado e difícil produzir esse filme, porque o gameplay do jogo The Sims 2 tem uma engine que não permite muita maleabilidade de ação dos “atores-sims”. Eu tive que adicionar uma série de game mods e hacks para conseguir atingir esse resultado e algumas cenas foram filmadas mais de uma dúzia de vezes para acertar o movimento de câmeras e a marcação.
O trabalho que eu mais gostei, entretanto, foi a direção de arte que eu tive que fazer. Misturei peças clássicas de vampiros, como vestidos negros e góticos com elementos mais contemporâneos, como a roupa sexy preta do vampiro Adam, luvas, unhas pretas. Tive que planejar as cores cena por cena, para que o resultado final ganhasse contraste de cor e tivesse uma paleta rica. Não tive como alterar alguns dos elementos do jogo, como o céu, por exemplo, embora eu tenha encontrado um mod para isso, fiquei com receio do meu computador não aguentar renderizar tantos efeitos reunidos.
A sequência da danceteria é uma das minhas favoritas, bem como a sequência final da vampira Clara e seu destino.
A história é simples, linear e nada original, mas meu foco principal foi a estética, então escolhi fazer um plot conhecido de história vampiresca. O roteiro é uma mistura de Entrevista com o Vampiro e Drácula. Quem sabe depois desse primeiro Machinima, se eu tiver mais um feriado livre como esse desse final de semana, eu faça outros filmes.
Espero que gostem.
