Friday, May 16, 2008

'Games'

Virtual Villagers 2

Sunday, March 18th, 2007

Eu nem sabia que existia um “Virtual Villagers 1″. O game é lento mas é legalzinho. Estou trapaceando MUITO porque sou impaciente - pelamordedeus, é em “real time”, não tem tecla de fast forward, leva horas para as coisas legais acontecerem. Ah, e os villagers morrem como moscas. Já levei três tribos à extinção. Total erro de estratégia, tive que procurar um site com “tips & tricks”.

Virtual Villagers

O jogo é enrolado mas eu estou adorando. =)


Ah, tem vídeo do jogo no youtube. Vejam como a música é insuportável, especialmente depois de umas três horas de jogo.


Link oficial do jogo: A Game Set On The Fictitious Island Of Isola

Brinquedos e anime

Wednesday, October 18th, 2006

Brinquedos.

Anime.

Enquanto isso, no universo sim…

Saturday, September 2nd, 2006

Eu adoro o Youtube.

Contadores de histórias

Thursday, December 15th, 2005

Qual é o ingrediente mais importante de um bom livro? Um autor que escreve bem e uma boa história. Qual é o ingrediente mais importante de um bom filme? Um roteiro bem escrito com uma boa história.

Confesso que não entendo esses tempos eternamente modernos. As pessoas gostam de boas histórias, ponto.

Então vou contar uma historinha.

Eu falo inglês razoavelmente. Desde 2001 eu participo de foruns em inglês. Foi uma idéia excelente porque desde então, tenho tido a oportunidade de aprimorar o meu inglês coloquial.

Recentemente, devido a alguns compromissos de trabalho, inspirada por colaboradores e com um empurrãozinho do meu irmão Urso, estou jogando The Sims 2.

The Sims é um jogo perfeito para quem gosta de contar histórias. Seus sims vivem essas histórias e você pode narrá-las.

É isso que tenho feito, em inglês, em um fórum americano que discute o jogo e que frequento desde 2001.

Então temos alguns ingredientes curiosos reunidos. Imaginem que meu inglês tem um forte sotaque brasileiro. Eu construo as frases com o pensamento de quem fala e escreve originariamente uma língua latina, não uma língua anglo-saxônica. Quando comecei a frequentar o mencionado forum, eu tinha muito bloqueio em escrever fluentemente. Ficava constrangida de cometer erros diante de uma audiência de mais de 4000 pessoas que falam inglês como língua original. Com o tempo, perdi essa vergonha e passei a escrever.

Eu não ia nesse fórum há uns dois anos.

Então, jogando The Sims 2 e querendo contar como vão as desventuras dos meus sims, comecei a narrar para o pessoal do fórum, em inglês, o que tem acontecido no meu jogo. A recepção foi muito animada, as pessoas estão acompanhando a minha narrativa como se fosse uma novela.

Basta termos a ferramenta da língua, gosto pelo texto e uma história para contar.

Tenho visto as pessoas desejarem inventar livros e roteiros mirabolantes. Tenho visto as pessoas buscarem receitas mágicas para fazer livros e filmes, especialmente os mais jovens.

Os tempos modernos nos fizeram complicar tudo, quando deveríamos, talvez, simplificar.

Podem me chamar de simplista, mas continuo achando que o início da meada é ter um bom uso da linguagem e uma boa história para contar.

The Sims 2 & Cinema

Friday, November 11th, 2005

Há alguns anos, eu era uma assídua jogadora de The Sims. O jogo me entusiasmava tanto - e a mais 16 milhões de outros jogadores - que eu comecei a fazer addons. Tenho hoje guardado em backup uma coleção de mais de 600 objetos, 2000 skins e 100 meshes.
Muitas coisas mudaram na minha vida e eu não acompanhei o lançamento e evolução de The Sims 2, que hoje conta com dois pacotes de expansão.
Navegando no site oficial do jogo, fiz algumas descobertas interessantes, entre elas um jogador que desenvolve uma série de mistério chamada Strangehood e um concurso de vídeos que teve participação da MTV e da USC School of Cinema-Television.
É interessante observar como a linguagem cinematográfica - algo extremamente complexo e obscuro para muitos brasileiros - é natural nos americanos. O fato deles possuírem uma indústria altamente desenvolvida e em funcionamento faz com que a cultura do cinema - ainda encriptada e misteriosa para a grande maioria da população brasileira - seja natural à eles, tanto quanto a cultura televisiva é natural à nós.
Os vídeos feitos pelos jogadores apresentam linguagem cinematográfica - o que, claro deve ter sido ainda mais facilitado pelo próprio software do jogo.
Fiquei curiosa em ver como isso funciona no jogo e qual o grau de dificuldade de fazer um vídeo - e quais os recursos apresentados automaticamente pela câmera interna do jogo. Fiquei também curiosa em verificar como os jogadores brasileiros estão se relacionando com o imenso universo de possibilidades oferecidas por TS2.

Vamos ver como as coisas se desenrolam na minha vida, porque para poder pensar em jogar TS2, primeiro eu preciso comprar um computador melhor do que o meu pobre atual PC jurássico.